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FBI侦探团详细规则 - [FBI侦探团]
2009-05-20
一.重要说明:
1. 所有投骰子均为GM暗投。
2. 详细,精彩的动作描述有助于检定。
二.建立人物
1. 所有人物均应该为美国公民,不能有犯罪记录和明显的犯罪倾向。
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为什么这里杂草丛生?我来转些有趣的东西 - [有趣的东西]
2008-04-20
十大詭異桌上遊戲 回顧去年的成績成了新年的固定儀式。最近幾個月因為時間與怠惰的關係,跟損友們的聚會節目大多是Boradgame大亂鬥。在歷經「Dork Tower」、「Munchkin系列」、「Paranoia Cardgame」、「Kill Dr. Lucky」、「Monster Mayhem」後,我天真的以為沒什麼能嚇到我了,於是想到BGG上做個cult game list,卻赫然發現珠玉在前,詭異的遊戲可多了……
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TRPG真人扮演DV故事《The Tale of Northland Walker》放出,圣诞快乐! - [奇光幻影]
2007-12-24
TRPG真人扮演DV故事《The Tale of Northland Walker》放出,圣诞快乐!
图片:
北地旅者一周年纪念献礼。
献给我们热爱的TRPG。
片名:The Tale of Northland Walker
编剧:Manfred
导演:Hua80ssf
Manfred
主演:KEKED(帕拉爵士)
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以前给无冬2写的东西 - [无法分类]
2007-12-21
原来是应邀给《无冬2》豪华版里面的一份辅助文档,后来口狐了。
特授权狐狸党避难所首发。
游戏指南
这份游戏指南并非是教导具体的游戏规则和技巧,那些东西在PHB和网络上可以查到很多。然而对于第一次阅读复杂晦涩的玩家手册的读者们,对于跑团正充满热情跃跃欲试的玩家们,对于想把自己的恢宏故事展现出来而激动不已的城主们,这份指南是非常值得... -
Visionary杂志的维基(wiki)空间
2007-12-19
记得当年办第一期杂志的时候我就说过,其实pdf固然能保护版权,但是现在中国不负责任的转载事实上是最好的广告和有效的宣传,不管怎么说,V终于可以在页面上看到了,贺一下!
地址在这里。
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几年前发表的一篇短文 《跑团是什么》 - [梦的呓语]
2007-12-16
原文发表于某期《游戏天地》专题文章,是跟别人合写,原文名字好像是《离开电脑,我们依然游戏》
我只拿过来我写的部分。
&nbs... -
为了不让漫游者执念,我来说说最近发生的事情 - [梦的呓语]
2007-12-11
第一,某杂志TRPG化的意向非常明显,已经开始组建本土TRPG创作团队了,薪酬的确不高,对于学历没有要求,但是要对TRPG有爱,对XX的世界设定有爱,有一定的商业(骗钱?)头脑,还要有一定的TRPG认知水平(我也不希望看到YY小说主角一怒屠百龙之类的设定)。在北京全日制工作。哑巴你有无兴趣啊?
第二,据我所知国内几家在业内比较有影响力的媒体都在从不同的角度进军奇幻,BG/MTG/TRPG都分别各有势力涉足,具体是什么势力大家就去猜吧,那么说明历史就是在不断的重演啊啊啊,中国的奇... -
以前做过的一些小尝试 - [灵感的碎片]
2007-12-05
一直不满于DND虽然身为角色扮演游戏,而“扮演”部分和“游戏”规则几乎脱节。曾经作过一些小的尝试。很不成熟。而且这个尝试是适用于“鬼泣”类冒险战斗为主的快节奏团中。
SE7EN系统
饕餮:通过食用不同的东西,来增加自己不同的属性上限。
罪恶越高,食用一些东西会导致中毒的几率增加
贪婪:可以在一个小时内获得150%的经验,金币和宝物。
罪恶越高,在面对财产和宝物时要作意志检定,如果失败,则会扑过去。如果最高级失败,则会眼神不会离开宝藏,死在宝藏旁。
懒惰:生命值迅速恢复。伤口迅速愈合。
罪恶越高,人会渐渐石像化。
淫欲:对异性相关检定+2—+10
罪恶越高,HP上限和前三属性会不断地减少。
傲慢:无视所有不良心理状态和心理法术。
罪恶越高,魔法和后三属性会不断地减少。
嫉妒:可以在三轮内,暂时使用敌人(仅限类人生物)的特殊能力,DC=10+敌人级别-玩家级别。
罪恶越高会导致能力被反噬的几率越高。
暴怒:检定可以+2——+10
罪恶越高越容易进入狂暴和混乱状态。
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什么时候开始接触TRPG的呢,貌似是高三的时候。很庆幸,我能在成都遇见狐狸,U姐,还有可爱的成都众们。现在想起成都那时候,都会感到某些兴奋。
记得,那时候三天三夜,带着些已经坑了的短团。那时候,压根没有任何资料,只是知道了一点点基础的东西,然后就任由自己天马行空,剧情现编现跑,想想,我没有玩过一款可以让我乐到不行的游戏,除了TRPG。认识了许多朋友,都是很好的朋友,感谢上帝,我可以遇见他们。
DM,我接触TRPG没多久就直接担当的上帝职业,导演职业,幕后黑手职业。其实我自己并没有跑过多少次团,等于是直接跳级成为了所谓的DM。其实自己还是根小嫩草。但我热爱这个职业,我愿意导演好每一场好戏,看到PC们满意而开心,我也就感到满足。
自己也曾想开个长团,可惜每次都是坑,原因很多,但每每都觉得很对不起那些准备好的PC们,在此也想说声向我可爱的西瓜众们说声抱歉了。因为自己是学习动画的,课业相对繁忙,每天都要面对电脑8小时以上,想好好带个团实在是不可能了。但自己依旧在计划着开团,我想好好的导演一次,导演好一部够分量的戏。在带团的时候编故事多了,让我在学校里学习剧本的写作相对觉得有意思很多。记得有一次,写了一个冒险经历的剧本交给老师,老师看了以后,给的评语是“文章突出团队间的友谊与互助,对于场景的刻画也相对到位,继续修改是本不错的剧本。ps:小子,你是不是玩游戏玩太多了”。
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其实书店只是一个地点咯,首先我想到的可以是按照《武林外传》的那种结构,但是书店跟客栈又有不同,客栈只是一个临时住所,人来人往,不断有新鲜的人新鲜的事情。可是书店不一样,书店主要却是吸引老顾客,虽然不能有不断的新角色却是可以也可以有很多趣事。正是因为有老顾客,我们可以更深的挖掘他们的过去,甚至可以走《十日谈》的路线,让每个人互相了解各自的过去。每人讲述自己的过去。这种是回溯性质的,当然还有正在进行时的,就是这个书店成为了一个故事发生的重要地点,或者这个书店的人卷入了什么事件,也许书店老板哑巴^^无意中在某个偏僻的小镇淘到了一本德语的《死灵之书》?
我很喜欢把这个故事带上点异能的气息了。或者让这个书店干脆实际上变成了超自然侦探社好了。前几天下载了游戏大作《生化奇兵》,正在激动不已的时候才发现显卡太差玩不了,但是那部fps游戏其实很有深度。真的不错。推荐有合适设备的人玩一下。
后来我才想明白为什么我特别喜欢异能团,因为异能特别证明了选择的自由性和个体的不自由的绝对性的矛盾。(我是存在主义者-。-|||)在DND中我们可以是久经训练的彪汉战士,也可以是精神大于肉体的法师,但是异能则不同,异能他跟一个人的外形,经历,气质都也许一点关系都没有。它更像是一种“gift”。我们在自己的精神生活中是非常自由的,渴望追寻到所有,但是我们在现实生活中又是绝对不自由的,我们被迫的接受一切给与我们压迫我们的事物。就像我自己带团特别不喜欢玩家很猥琐的逃生或者冒险,虽然那很真实的反映了人们的心态,但是我们现实就已经如此的猥琐了,为什么还要在游戏里继续猥琐呢?
说的远了,哑巴写了开场好了,然后我把它改成团~~~又是挖坑么?



