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FBI侦探团详细规则 - [FBI侦探团]
2009-05-20
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一.重要说明:
1. 所有投骰子均为GM暗投。
2. 详细,精彩的动作描述有助于检定。
二.建立人物
1. 所有人物均应该为美国公民,不能有犯罪记录和明显的犯罪倾向。
2. 除非特别说明,所有人物都应该为美国司法机构雇员,例如地方司法机构,例如地方警署、治安办公室、职业评估委员会,检察官办公室,法院以外,还可能是司法部6个下属机构:即联邦调查局(FBI)、麻醉品管理局、移民归化署(INS)、监狱管理局、联邦法院管理局和联邦法警局;财政部5个下属机构,即烟酒火器管理局(ATF)、国内税收署、联邦保密署、联邦海关署和总督察署;
玩家不可选包括内政部以及国防部下属司法机构。
3. 玩家角色性别不限,但年龄必须在18岁以上,地方司法机构学历最低是初中,但中央司法机构学历必须是大学本科以上。
4. 玩家从以下若干项选择三项人物称号作为自己的核心人物特质(天赋)。由于玩家职业的特殊身份,所以他们都默认掌握其中技巧。
身体类:
搏击大师(包括一切和搏斗相关的能力和技巧)
跑酷小子(攀爬,跳跃,翻滚,平衡感等)
坚忍不拔(闭气、忍耐、身体的强韧)
极速车手(驾驶、飙车等)
器械类:
枪械大师(擅长使用各种枪械。)
拆弹专家(懂得使用和拆解各种锁,地雷,炸弹)
电子高手(网络安全,攻防,电磁干扰)
工艺熟手(维修和安装各种正常器械)
信息类
情报大师(获取信息,查阅资料,聆听侦查等)
心理大师(察言观色,辨识谎言)
百变神探(易容、伪装、隐藏身份)
气宇轩昂(故弄玄虚,唬骗,震慑,威胁)
战术类
医护人员(急救、医疗、法医、病理、药物)
后勤人员(会计,金融,物流,城市信息)
辅助人员(法律,历史,自然等)
官员(什么都不懂,但是有很多钱。)
5. 玩家可以选择二项知识和三项技能。知识的选择应该与玩家的职业生涯有关,技能的选择应该与玩家的生活有关。举例,常见知识都有个“学”:历史学、人类学、社会学、宗教学、法律学、新闻学、语言学(要精确),美术等等。技能则是任何可以维生的能力,比如驾驶、装修等。知识和技能必须有充足的理由。
6. 在实际的检定过程中,天赋优势大于知识大于技能。
三.游戏流程。
1. 任务简报。
在这个流程之下,调查员将会听取任务简报和查阅卷宗。在GM提供了必要的核心案件信息以后,每个调查员将有机会提出一定数量有关案情的问题,如果问题的答案可以直接从卷宗和警方已掌握信息中得到,那么GM将不会隐瞒。每个人的问题数量有限,不能重新提问,所以请互相探讨如何利用此环节来获取尽可能多的案情信息。当所有问题提完以后,视为调查员已经无法从卷宗和警方资料库得到更多的信息,除非情节和线索有所发展,否则调查员无法再次从GM处查阅卷宗。所以,请做好记录。
2. 现场勘察。
标准的现场勘查程序是以下优先权标准:
1, 挽救、保护生命。
2, 为现场伤者提供紧急救护。
3, 逮捕、拘留并带走现场上的嫌疑人
4, 与其他紧急情况处理部门合作,确保现场安全,可以让警探和刑事科学技术人员进入。
5, 保护犯罪现场,记录进出现场的人员。
6, 在正式调查开始时,记录并保护可能容易腐烂、易碎或有可能被毁坏的物证。
7, 确定并找到所有目击证人,并且在可能的情况下将他们隔离。
8, 向上级领导报告,由他协调最初的调查工作,并指派指挥员。
注:现场勘察箱往往包括以下物件:
(1)样品容器。(2)棉签。(3)永固油墨记号笔。(4)气雾试剂。(5)放大镜。(6)螺丝刀。(7)指纹刷。(8)铝制粉末。(9)透明胶带。
3. 正式调查环节
在此环节调查员进入正式调查工作,利用手中的情报、线索和证据去调查、盘问和提审嫌疑人,去寻求案件的真相。
注意:搜查令和逮捕令必须要由法官开具。而法官在没有得到至少三个关键要素(证据、证人、调查员)的情况下,是不会随意开具搜查令和逮捕令。
4. 审判环节
当调查员终于成功的拿到逮捕令将嫌疑人逮捕之后,将会进入法院的审判环节。这时将有助理检察官对嫌疑人提起诉讼,但是至于最后的审判结果将会由调查员前期调查过程中的合法性和证据的充足性,以及调查员现场的陈述和跟嫌疑人辩护律师的交叉询问为参考依据。所以请在前期调查过程中,务必小心谨慎。
注:联邦宪法规定,凡是重罪(判刑一年以上)的审判必须经由大陪审团来判决。
另:一些刑事司法的中的关键权利:
(1) 米兰达警告:沉默权和律师权。
(2) 免受无理搜查和占领的人身住宅安全不得受到侵犯。
(3) 被判无罪不因同罪二审。
四.奖励规则
RP点的来源和使用方法
集体奖励:
存活:0.5点
成功抓捕罪犯:1点
将罪犯绳之于法:2点
个人奖励:
游戏中经典对白(非超游戏思维和E搞)1点
游戏中完美扮演人物性格1点
正确严密的思考1点
合理的创造性的推断1点
机智的英雄式举动1点
战报:见字1点,完整战报2点,小说式战报3点
感想:100以上1点
使用方法
以一点为单位进行使用
1。可以在某个可能动作中自动取成功(提前声明)
2。重新做一个“刹那动作”,必须要在刹那动作轮所有玩家行动结束以前立即使用
3。每10点RP点可以增加一种天赋,具体与主持人商讨.
4。每4点RP可以掌握一种技能。每6点RP可以购买一项知识。随机文章:
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